OnLive的运作原理,就是让游戏在服务器中执行,即使是3D成像的游戏画面,也会转换并压缩成类似影片的格式,通过网络来送到玩家的电脑。Onlive宣称通过他们独家的压缩技术,即使是特别要求Frame张数的FPS游戏,也能作到只有1ms的延迟。
以OnLive目前的技术,若游戏画面要有Wii(应该是320 × 240分辨率)的质量,需要的频宽要1.5Mbps,如果要达到HD以上的画质,需要的频宽则要有4到5Mbps以上。若OnLive的概念真能得到厂商的支持,以后玩游戏即使是3D游戏,用一般配备普通的电脑,甚至轻省笔电(Netbook),甚至是手机都能轻松执行(只要用浏览器或是OnLive的Client程序),不用担心跨平台的问题 (Windows或MAC OS或Linux),也不用烦恼硬件要不断地升级(CPU或GPU,看来A家、N家与I家要哭哭了),唯一只要担心网络够不够快而已(变相为高速网络带来新的杀手级应用),某方面来说,OnLive也算一种云端运算的运用。
OnLive服务除了上述所提之外,另外也有硬件上的计划,他们推出了一个名为 "MicroConsole" 的装置,内置HDMI与光纤端子,把网络与电视连接,就可以玩游戏了,而且还能支持蓝牙,以连接蓝牙耳麦,可以在游戏中进行语音讯息的交换。 MicroConsole的售价大概会跟Wii差不多,约莫低于美金250元。
OnLive对自己非常有信心,认为可以为未来的游戏型态带来前所未有的改变,只要有网络,玩家可以随时随地玩游戏。玩家甚至不用付费买整套游戏,只要付 OnLive月租费即可,某方面也可以解决部份游戏盗版的问题,OnLive收取这些费用,除了营利用途之外,就是升级服务器,预计未来每半年就会更新一次硬件。
目前已经站台的厂商有EA、Ubisoft、Take-Two、华纳兄弟、THQ、Epic、Interactive、Eidos、Codemasters与Atari等,从首张图片也可以看到在OnLive可以玩的游戏有FEAR、Crysis与英雄连队等。
革命,这是革命![原文连接]
【大笨熊语】ian离职后就将做这方面的研究,前沿啊!
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